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所以我们可以理解,微软在收购动视暴雪时,为何要强调“对暴雪的IP注入新的活力”,因为暴雪现在就是缺乏活力,急需证明自身的商业价值。不久前上线的《守望先锋:归来》,因为平衡性差、匹配模式差、用户界面不讨喜,在metacritics的评分一度低至1.4分。玩家对这款游戏的付费模式尤其不满,高级皮肤几乎只能依靠氪金取得,在核心玩法还不成熟的情况下就急忙推行通行证付费,价钱还奇贵无比,就连我这个长达六年的《守望先锋》玩家也深感难以接受。 这是一个恶性循环:短期财务压力越是大,产品开发就越不成熟,商业化就更激进,从而进一步挫伤玩家积极性,导致财务压力更大……我能够想象,在与网易谈判的过程中,暴雪的立足点很可能是实现中国区短期利益的最大化。 公允地说,网易对暴雪游戏的国服运营是可圈可点的。以《魔兽世界》为例,国服月卡的价格一直比国外低20%左右。从2016年的“军团再临”开始,《魔兽世界》的国服新版本基本是与外服同步上线,很多混迹台服的小伙伴就是在那时回归了国服。网易对暴雪游戏外挂的打击力度也很大,这是《魔兽世界》多年以来维持良好用户体验的基础之一。