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2017年5月初,《FGO》力压当时风头正劲的《王者荣耀》,登顶了iOS畅销榜。B站副总裁张峰接受公众号“游戏葡萄”采访时提到:“我们内部曾总结过一句话,传统游戏的收入因仇恨而来,来源于玩家之间的竞争,我要比别人更强大;二次元游戏的收入因热爱而来,我爱这个角色,所以愿意为他付费。而这种付费冲动,和传统游戏正好相反,来自于人性的两面。” 当时的《FGO》能够在众多游戏中披荆斩棘,也源自于B站“不管是运营还是营销,都始终面向核心用户,而非泛用户”的思路。相信核心用户口碑的力量,服务好核心用户,好的游戏自然而然就会被扩散和传播出去,这是当年B站经营二次元游戏的核心方法论。 但B站后来在《FGO》之外的产品,都没能收到特别好的市场回馈。当时张峰在采访中也坦承,其他一些产品在设计思路上多少存在一些问题,特别是营销和用户运营方面。