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再说最有能力接手暴雪国服的腾讯,版号无疑是最大的障碍——根据《国务院三部门关于进一步加强网络游戏管理的通知》第五条规定,过审的网络游戏变更运营单位时,须重新办理审批手续,在重新获得批准前,网络游戏应停止一切运营服务,违者,按非法网络出版处理。 即便昨晚(11 月 16 日),腾讯高管在 2022Q3 财报电话会议上表示游戏版号问题总会解决,“在不久将来就会有版号发放,在某种程度上腾讯需要为此做好准备,在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。”——但明眼人都看得出,今年以来腾讯版号之困、以及上面打压腾讯意图明显。 况且,此前腾讯的游戏策略一直是高举高打,像《PUBG Mobile》《王者荣耀》都是高 DAU ,能做大品牌、规模的游戏,已经被验证过的 IP 进行手游化是对市场的防御型策略;然而近两年,腾讯开始密集看一些 SLG、二次元游戏表现,尝试一些局部市场巨大潜力的游戏品类,恰恰说明其业务逻辑发生了一些变化——腾讯以前追求规模、现在更关注回报,因为追求规模意味着前期可能会有负现金流,回报周期会被拉长;看重短期回报则规模上往往会有一定限制,扩张速度无法像之前那么激进,这意味着腾讯开始追求短期计划和目标。